Курсор
Регистрационная метка
Практикум
На начало урока 3

Практикум

Операция “зависание” и двойные щелчки

Задание 1

  1. Подведите курсор к нужному объекту.
  2. Задержите курсор неподвижно над объектом на 1-2 секунды.
  3. Выполните двойной щелчок на объекте.
Я — роботландский Испытатель. Привет! Меня зовут Вася Кук. Я — хитрый лисенок из Роботландии. Я — исполнитель Бука.

Задание 2

Выполните двойные щелчки по картинкам в углах прямоугольника — в центре композиции появится Вася Кук. Используя операцию “зависание”, прочитайте то, что он хочет вам сказать.

Нужен двойной щелчок Нужен двойной щелчок
Нужен двойной щелчок Нужен двойной щелчок

Курсор “Действие невозможно”

Действие невозможно

Указатель мыши принимает такой вид, когда невозможно выполнить то или иное действие над экранным объектом.

Задание 3

Попробуйте, например, перетащить картинки в другие места на расположенном ниже испытательном стенде и вы увидите именно такой курсор: операция перетаскивания для этих картинок не предусмотрена.

Я — роботландский Испытатель. Привет! Меня зовут Вася Кук. Я — хитрый лисенок из Роботландии. Я — исполнитель Бука.

Изменение размеров окна

Задание 4

Потренируйтесь растягивать и сжимать окно на следующем испытателе. Попробуйте получить окно минимальных и максимальных размеров.

Испытатель

Ввод текста

Задание 5

Нажмите кнопку Сброс и щёлкните мышкой на текстовом поле. Появится курсор для ввода текста (текстовый курсор).

Выполните задания на ввод цифр с клавиатуры.

Клавиша Enter Окончив ввод, нажимайте экранную кнопку с изогнутой стрелкой, справа от поля ввода или клавишу с таким же рисунком на клавиатуре (клавиша Enter, читается “энтэр”, называется клавишей ввода).

На начало урока 3

Азы информатики RU 2000/2010 © А.А.Дуванов

Вверх Оглавление книги Урок 3. Курсор Письмо автору Об авторах