|
|
|
|
|
|
||
|
Компьютер выполняет шаги алгоритма и ничего, кроме этого. |
|
|
|
Исполнители с литературным уклономПривет и Сочинитель два исполнителя, с которыми нам предстоит познакомиться сегодня. Исполнители эти с творческим уклоном: первый сочиняет сказки, второй создает шедевры, подражая известным писателям. На самом деле, все сказки Привета очень похожи друг на друга, а шедевры Сочинителя явная чепуха, хотя порой и очень забавная! Основная задача урока разобраться в непростом вопросе: может ли компьютер думать? ПриветВы любите сказки? Я очень. Даже пробовал их сочинять, но получалось плохо. Что-то вроде этого:
Жил-был на свете Змей Горыныч. Однажды пошёл он в лес.
Смотрит, а там
Такие сказки и компьютер может сочинять! решил я, и стал придумывать план работы исполнителя-сказочника. Вот что я сделал: выделил в своей сказке слова, которые можно заменить другими:
Жил-был на свете Змей Горыныч. Однажды
пошёл он в лес. Смотрит, а
там
Если теперь заменить главного героя Змея Горыныча на
Зеленый Горошек, слово пошёл на
помчался, лес
на баню, а
Жил-был на свете Зеленый Горошек. Однажды помчался он в баню. Смотрит,
а там
Заготовим для замещаемых мест сказки наборы слов:
Теперь сказки можно получать, выбирая из столбиков слова и вставляя их на свои места в пустые клетки истории:
Жил-был на свете 1 . Однажды 2 он в
3 . Смотрит,
а там
Можно, например, получить такую сказку: Вы можете составить свою сказку, выбирая подходящие слова в выпадающих списках. Но работу по выбору слов вполне можно поручить компьютеру! И я написал план, по которому должна работать программа-сказочник:
Примерно так и работает исполнитель Привет. Дополнительно он запрашивает имя пользователя, имена героев и черты их характера. Программисты редко говорят мой исполнитель работает по такому-то плану. Обычно они заявляют: мой исполнитель работает по такому-то алгоритму.
Алгоритм это план работы,
расписанный по шагам выполнения этой работы.
Шаги алгоритма обычно нумеруют, чтобы подчеркнуть важность их порядка. Попробуйте переставить в приведенном выше алгоритме первый и пятый пункты. Исполнитель работать не будет! А вот шаги 14 переставлять местами можно. Это наблюдение говорит о том, что в некоторых случаях порядок выполнения шагов не важен. В случае алгоритма сказочника, работу по выбору и вставке слов в скелет истории могли бы выполнять одновременно 4 исполнителя! Так часто и делают. Ведь четверо выполнят работу быстрее! Алгоритм сказочника можно переписать для четырех исполнителей таким образом:
Такой алгоритм называется параллельным.
Параллельный алгоритм это
алгоритм, который предусматривает одновременную работу нескольких
исполнителей.
СочинительПришел однажды роботландский Жук к Сказочнику взять диск с новой роботландской программой. Сказочник приветствует Жука, как всегда, витиевато: Квурто мин асольдо, Жук!
Здравствуй, дорогой Сказочник, рад заглянуть в твой
домик, вежливо отвечает Жук, а сам думает, что теперь не
уйти без Лу желало шушкать мун стори? спрашивает Сказочник и удобнее устраивается в кресле. Я просто в нетерпении, и очень желаю шушкать тун стори. Только я очень спешу, и у меня мало времени! обреченно отвечает Жук. Эраш краше стори. Вунеш вун стори. Шушкай! Сказочник закатил глаза и неспешно начал свой рассказ. Хитрадь Конера
В одной комации, в одном пересочке жевали-бывали водущие хитроки.
Самым пересным среди всех хитроков был Хитрадь Конера. И боялки, и
меялки, и пупучи все ловно любили Хитрадь Конеру
Интересно, подумал Жук, что
представляет собой эта хитрая смесь фанеры с пантерой.
А Сказочник продолжал.
Начамал раз Хитрадь Конера мотвелиться в путешесть на Вормать. Смотвелил он вместе с пупычами моноход. И скаже Хитрадь Конера пред комацией локнот.
Кой Хозвалась на это Бабаковырышка. Покаждыванили они с Бабаковырышкой на моноход и быстрально праюсили. Оплисало предь. Праюсили они на Вормать быстрально. Глазалят: на передин карше Взлетика Маполяна. Ухуху, скаже хитрок, у мамаси тольшие нати. Уху, скаже Бабаковырышка, мамася тормально налиса на ображенную пару. Так они поколучили над мамасей и сели писе чай. В пяти ситую, записелых чаю, вопросит мамася. Чтолку праюсили параю, Хитрадь Конера и Бабаковырышка? Дачально спразивать, прикнужась скаже хитрок, чтолку е, все тормально.
Начамал Хитрадь Конера карше посмеивать, да каждыванивать. На водущее
гарде хитрок и Бабаковырышка скакрикнули на моноход и праюсили в
дачальную комацию. Колучили на кошели, колучили, прикаждыванили. Так
спразилось дляющее путешесть хитрока Хитрадь Конеры и его вертоны
Бабаковырышки.
Это все? с надеждой спросил Жук Сказочника.
Отвой, обиженно буркнул рассказчик и протянул Жуку
диск с роботландской программой.
Забавную историю про Хитрадь Конеру рассказал Сказочник, правда? Эта история была написана не без помощи компьютера. А именно, не без помощи исполнителя Сочинитель. Сочинитель очень самоуверенный исполнитель! Он пытается писать тексты, подражая известным писателям.
Работает он так. Берет какой-нибудь текст, например, отрывок из
Бременских музыкантов братьев Гримм:
Много лет тому назад жил на свете мельник. И был у мельника осел
хороший осел, умный и сильный. Долго работал осел на мельнице, таскал
на спине кули с мукой и вот, наконец, состарился. Видит хозяин: ослабел
осел, не годится больше для работы и выгнал его из дому.
Затем исполнитель случайным образом берет из текста образец из двух
идущих подряд букв. Например, он может взять образец ос:
Много лет тому назад жил на свете мельник. И был у мельника осел
хороший осел, умный и сильный. Долго работал осел на мельнице, таскал
на спине кули с мукой и вот, наконец, состарился. Видит хозяин: ослабел
осел, не годится больше для работы и выгнал его из дому.
Эти две буквы будут началом истории. Далее Сочинитель работает так:
Вот что получилось у Сочинителя на тексте братьев Гримм. Сначала было так:
Случайный поиск образца:
Много лет тому назад жил на свете мельник. И был у мельника осел
хороший осел, умный и сильный. Долго работал осел на мельнице, таскал
на спине кули с мукой и вот, наконец, состарился. Видит хозяин: ослабел
осел, не годится больше для работы и выгнал его из дому.
Теперь:
Случайный поиск образца:
Много лет тому назад жил на свете мельник. И был у мельника осел
хороший осел, умный и сильный. Долго работал осел на мельнице, таскал
на спине кули с мукой и вот, наконец, состарился. Видит хозяин: ослабел
осел, не годится больше для работы и выгнал его из дому.
Теперь:
Случайный поиск образца:
Много лет тому назад жил на свете мельник. И был у мельника осел
хороший осел, умный и сильный. Долго работал осел на мельнице, таскал
на спине кули с мукой и вот, наконец, состарился. Видит хозяин: ослабел
осел, не годится больше для работы и выгнал его из дому.
Теперь:
Случайный поиск образца:
Много лет тому назад жил на свете мельник. И был у мельника осел
хороший осел, умный и сильный. Долго работал осел на мельнице, таскал
на спине кули с мукой и вот, наконец, состарился. Видит хозяин: ослабел
осел, не годится больше для работы и выгнал его из дому.
Теперь:
Случайный поиск образца:
Много лет тому назад жил на свете мельник. И был у мельника осел
хороший осел, умный и сильный. Долго работал осел на мельнице, таскал
на спине кули с мукой и вот, наконец, состарился. Видит хозяин: ослабел
осел, не годится больше для работы и выгнал его из дому.
Теперь:
Случайный поиск образца:
Много лет тому назад жил на свете мельник. И был у мельника осел
хороший осел, умный и сильный. Долго работал осел на мельнице, таскал
на спине кули с мукой и вот, наконец, состарился. Видит хозяин: ослабел
осел, не годится больше для работы и выгнал его из дому.
Теперь:
В таком духе Сочинитель продолжает свою работу и дальше. Видите, у него уже получилось смешное слово осельник! Так и получились словечки для Хитрадь Конеры! Конечно, саму историю писал человек, но словечки в нее вставлялись из опусов Сочинителя. В приведенном выше примере образец был длиною в два символа. В терминах исполнителя длина образца называется порядком генерации. А само сочинение генерацией. Исполнитель позволяет генерировать тексты с порядком от 1 до 6. Вот еще один пример истории, сочиненный человеком, который использовал словечки и фразы Сочинителя, работающего на основе афоризмов Козьмы Пруткова. Кузя ПрутинУвидев мужчину средних лет в телогрейке и валенках за письменным столом, Жук понял, что попал к известному сетевому философу Кузе Прутину. Никто не обнимет хвостом! изрек Кузя свой очередной афоризм вместо приветствия. Лучше сапоги, чем обман, в тон ему ответил Жук, зная причуды философа. Где начало? продолжил разговор Кузя. Смотри на пробу, недолго думая, подладился Жук. Усердный повеса воробью подобен, ни с того ни с сего ляпнул Кузя. Если у тебя есть фонтан, заткни его с конца, удивляясь самому себе, сморозил Жук. Никто не обнимет необъятного конца, которым оканчивается начало, глубокомысленно произнес Кузя и заплакал. Трудно обнять необъятное, посочувствовал Жук и смахнул крылом крупную слезу с небритого Кузиного подбородка. Люби ближнего, но хорошо! наставительно поблагодарил Кузя и добавил, Не всякая щекотка для того конца, которым оканчивается начало. Забота Жука привела Кузю в хорошее настроение, и он радостно сообщил: Бросая в воду камешки, смотри на солнце!. И прищурь глаза свои, ими образуемые, добавил Жук, поражаясь своей находчивости. Не покупай каштанов, а то высидишь в них пятна, посоветовал Кузя. Заткни кобылу в нос, сгрубил Жук, но Кузя не обиделся, а в ответ пулеметной очередью выдал следующее: Люби ближнего, но не бей его ногами! Усердный человек раздвоен снизу! Кобыла на клетке слона машет хвостом! Гляди начеку! Терпентин хорош, но только на пробу! Выдав последний перл, Кузя задумался и долго чесал левой рукой свой бугристый затылок. Ага, обрадовался Жук, кажется, Кузю заклинило. И пользуясь случаем, наконец, вставил в разговор то, зачем пришел: Мне бы, Кузя, твои алгоритмы! Кузя, нехотя, взял со стола листочек и передал Жуку. Усердный полезен! напоследок сказанул Жук и скрылся, оставив Кузю в одиночестве с широко раскрытым ртом. Может ли компьютер думать?Вероятно, после знакомства с творчеством Привета и Сочинителя, ответ вам понятен нет! Думает человек. Человек составляет алгоритмы и переписывает их в виде программ для компьютера. А компьютер, не раздумывая, следует заданным инструкциям. Можно придумать очень сложный алгоритм, который будет имитировать даже творчество человека. Но и в этом случае компьютер остается механизмом, который просто выполняет шаги алгоритма. И ничего, кроме этого.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Выход из читального зала | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||